Согласно обычаю, гиперуспешную франшизу "Сумерки. Сага” должна
постигнуть участь всех проектов подобного масшатаба (на ум сразу же
приходят "Гарри Поттер”, "Властелин Колец” и "Гарри Поттер”) – появление
видеоигры для домашней консоли, в точности повторяющей повадки героев и
события и общий дух истории.
Однако если не считать "Twilight
phone video game application” и "Scene It? Twilight” для "Wii”, пока что
выпуск подобной игры не планируется. Некоторые источники полагают, что
это может привести к финансовым потерям франшизы. И, согласно "Сomputer
and Video Games", один из экспертов утверждает, что они могут равняться
миллионам.
"Если учесть популярность саги, то эта видео-игра с
успехом может стать золотой жилой, особенно если производители
предпочтут распространять ее через сеть, а не через розничную торговлю” –
говорит Ник Гибсон, эксперт в этой области.
Гибсон высказал
предположение, что вовлеченные в процесс "понятия не имели о возможных
выгодах” предприятия, но я уверена, уж они-то прекрасно знают о том,
какой эффект видеоигра по мотивам "Сумерек” произведет на геймерском
рынке.
Правда, есть несколько факторов, омрачающих сию радужную
перспективу. Вот несколько из них:
Проблемы возрастной
аудитории
Возможно, никто не воспринимает сумеречных
фанатов, как активных геймеров. Возможно, а возможно, и нет, свою роль
сыграл возраст. Во всяком случае, это вполне разумное предположение.
Трудности
перевода
Другим препятствием может стать передача
героев, голосов и событий в видеоформат. Например, как им удастся
передать легкую элегантность сцены на лугу в видеоформате? Ее уж точно
подвергнут жесточайшей критике вне зависимости от качества.
Упадок
возможностей
Кстати, о критике – обратите внимание на
видеоигру "Аватар”. Если вы с ней не знакомы, вам повезло – она НЕ
очень, я в нее играла. Игрушка получилась убогой адаптацией одноименного
фильма. Вместо того, чтобы зажигать с Нейтири в обличье Джека Салли, вы
становитесь левым морпехом, который против воли должен направо и налево
проливать кровь ни в чем не повинных зверушек и самих Нави в диких
джунглях. Наверно, это потому, что там было слишком много экшена для
создания аналога. С "Сумерками” может возникнуть та же ситуация.
Нехватка
"игровых” моментов
Переходим к следующему пункту. Если
сама книга, несомненно, является путешествием для читателей, и
определенно представляет собой богатый материал для фильма, то для
видеоигры событий может быть маловато. Может, я ошибаюсь, но многое в
этой истории замешано на чувствах и интуиции.
Конечно, было
бы здорово побродить в обличье Беллы сначала по старшей школе города
Форкса, а потом еще и по поместью Калленов, но кроме этого, больше-то
ничего и не случается. А в видеоигре нужно побольше "мяса”.
С
другой стороны, другие герои – особенно в более поздних частях Саги –
участвуют в драках, и если в качестве одного из главных героев вы
выберете какого-нибудь Каллена (или чередуя вампиров и оборотней),
возможно, из этого материала можно что-нибудь выжать. Однако тогда это
пойдет вразрез с концепцией всей Саги. Для тех, кто ратует за создание
"Солнца Полуночи”, это, может, и не будет большой проблемой, но для
остальных идея отхода от Беллы Свон может оказаться не такой
привлекательной.
Однако, столь же яростные дискуссии возникали и
по поводу сумеречной манги, а теперь поглядите, насколько хорошо
продается "Twilight: the graphic novel”!
Итак, возникает вопрос:
учитывая все эти факторы, преуспеет ли видеоигра по мотивам "Сумерек”:
да или нет? Перевод - Loiko
источник
|